Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python - Eyal Assaf
-25% koodilla BOOKS
Toimitus 31-37 arkipäivässä
30 päivän palautusoikeus
Using the real world production of the animated short and video game Tin Girl as the foundation for learning, you will be shown how to create rigs for a 3D cinematic, and then how to modify those rigs to be ready for game production using popular video game engines.
Saatat myös pitää
Kuvaus
Using the real world production of the animated short and video game Tin Girl as the foundation for learning, you will be shown how to create rigs for a 3D cinematic, and then how to modify those rigs to be ready for game production using popular video game engines.
Lisätietoja
| Kirjoittaja | Eyal Assaf |
|---|---|
| Julkaisija | CRC Press |
| Julkaisuvuosi | 2015 |
| Kannen tyyppi | Pehmeäkantinen |
| EAN | 9780415743051 |