Kaikki kirjat 25 % alennuksella koodilla: BOOKS

  • check Yli 10 miljoonaa kirjaa
  • check Uutuuksia joka päivä
  • check Yli 1 miljoona asiakasta luottaa meihin
  • check Hyvät hinnat ja alennukset
  • check Toimitus koko Eurooppaan

Vertex Normal: Computer Graphics, Shading, Computer Graphics Lighting -

englanti
2026-04-10
146,80 € 195,73 €

-25% koodilla BOOKS

Toimittajalla varastossa

Toimitus 15-21 arkipäivässä

30 päivän palautusoikeus

Please note that the content of this book primarily consists of articles available from Wikipedia or other free sources online. In the geometry of computer graphics, a vertex normal at a vertex of a polyhedron is the normalized average of the surface normals of the faces that contain that vertex. The average can be weighted by the area of the face or it can be unweighted. Vertex normals are used in Gouraud ... Täydellinen kuvaus

Saatat myös pitää

Kuvaus

Please note that the content of this book primarily consists of articles available from Wikipedia or other free sources online. In the geometry of computer graphics, a vertex normal at a vertex of a polyhedron is the normalized average of the surface normals of the faces that contain that vertex. The average can be weighted by the area of the face or it can be unweighted. Vertex normals are used in Gouraud shading, Phong shading and other lighting models. This produces much smoother results than flat shading; however, without some modifications, it cannot produce a sharp edge.

Lisätietoja

Julkaisija OmniScriptum
Julkaisuvuosi 2026
Kannen tyyppi Pehmeäkantinen
EAN 9786133621480
Kirjoita oma arvostelusi
Arvostelet: Vertex Normal: Computer Graphics, Shading, Computer Graphics Lighting
Arvostelusi:

Goodreads-arvostelut

146,80 € 195,73 €